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	<title>www.TECHMINOLOGY.com &#187; Noticias</title>
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	<description>Blog de referencia para empresas, emprendedores y marcas tecnológicas</description>
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		<title>¿Qué es la &#8216;Tasa Amazón?</title>
		<link>http://www.techminology.com/que-es-tasa-amazon/8449</link>
		<comments>http://www.techminology.com/que-es-tasa-amazon/8449#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2015 09:24:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Redacción]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[actualidad]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="615" height="408" src="/wp-content/uploads/2015/01/ereaders.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="ereaders" /><div id="stcpDiv">Desde el día 1 de enero de este año 2015, <strong>entró en vigor la nueva normativa</strong> Europa (2008/8/EC), que afecta a los impuestos de todos los servicios digitales. La llamada <strong><em>Tasa Amazón</em></strong>, que así es como se conoce a esta nueva ley, <strong>obligará a los usuarios a pagar más por las aplicaciones, los libros electrónicos, videojuegos o películas en plataformas digitales.</strong></div>
<div></div>
<div>Se trata de una regulación que <strong>desplaza la carga del IVA de los bienes digitales al país donde reside el comprador</strong>. Hasta el momento los usuarios pagaban a empresas extranjeras como Amazón o Google, <strong>el 3% de IVA por los libros electrónicos y el 15 %</strong> cuando se trataba de aplicaciones móviles, esto es, el tributo de Luxemburgo. Sin embargo ahora, <strong>pasarán a pagar un 21 %</strong>.<a href="/wp-content/uploads/2015/01/ereaders.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8450" src="/wp-content/uploads/2015/01/ereaders-300x199.jpg" alt="ereaders" width="300" height="199" /></a></div>
<div></div>
<div>Esta nueva ley también pasará a gravar otros <strong>servicios como son los banners, las suscripciones a los servicios digitales, el contenido audiovisual, tales como películas, series</strong>, canciones o videojuegos compradas en formato digital.</div>
<div></div>
<div>Pero, ¿a quién beneficia esta nueva normativa? Esta nueva medida entra en vigor con el objetivo de <strong>compensar a los estados miembros de la Unión Europea</strong>, que hasta ahora han visto como estas grandes empresas tecnológicas, tributaban sus impuestos en Luxemburgo. Sin embargo, ahora, los productos que vendan en los distintos países de la Unión, tributarán por el IVA establecido en cada país.</div>
<div></div>
Desde la Asocación de Internautas prevén que el ingreso de los estados miembros sea ahora de uno<strong>s 3.000 millones de euros una vez establecida esta tasa.</strong>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img width="615" height="408" src="/wp-content/uploads/2015/01/ereaders.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="ereaders" /><div id="stcpDiv">Desde el día 1 de enero de este año 2015, <strong>entró en vigor la nueva normativa</strong> Europa (2008/8/EC), que afecta a los impuestos de todos los servicios digitales. La llamada <strong><em>Tasa Amazón</em></strong>, que así es como se conoce a esta nueva ley, <strong>obligará a los usuarios a pagar más por las aplicaciones, los libros electrónicos, videojuegos o películas en plataformas digitales.</strong></div>
<div></div>
<div>Se trata de una regulación que <strong>desplaza la carga del IVA de los bienes digitales al país donde reside el comprador</strong>. Hasta el momento los usuarios pagaban a empresas extranjeras como Amazón o Google, <strong>el 3% de IVA por los libros electrónicos y el 15 %</strong> cuando se trataba de aplicaciones móviles, esto es, el tributo de Luxemburgo. Sin embargo ahora, <strong>pasarán a pagar un 21 %</strong>.<a href="/wp-content/uploads/2015/01/ereaders.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8450" src="/wp-content/uploads/2015/01/ereaders-300x199.jpg" alt="ereaders" width="300" height="199" /></a></div>
<div></div>
<div>Esta nueva ley también pasará a gravar otros <strong>servicios como son los banners, las suscripciones a los servicios digitales, el contenido audiovisual, tales como películas, series</strong>, canciones o videojuegos compradas en formato digital.</div>
<div></div>
<div>Pero, ¿a quién beneficia esta nueva normativa? Esta nueva medida entra en vigor con el objetivo de <strong>compensar a los estados miembros de la Unión Europea</strong>, que hasta ahora han visto como estas grandes empresas tecnológicas, tributaban sus impuestos en Luxemburgo. Sin embargo, ahora, los productos que vendan en los distintos países de la Unión, tributarán por el IVA establecido en cada país.</div>
<div></div>
Desde la Asocación de Internautas prevén que el ingreso de los estados miembros sea ahora de uno<strong>s 3.000 millones de euros una vez establecida esta tasa.</strong>]]></content:encoded>
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		<title>Spotify se alía con Uber para ofrecerte música en todos tus trayectos</title>
		<link>http://www.techminology.com/spotify-uber-alianza-musica/8006</link>
		<comments>http://www.techminology.com/spotify-uber-alianza-musica/8006#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2014 11:26:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Redacción]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[actualidad]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="615" height="390" src="/wp-content/uploads/2014/11/uber.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="uber" />Parece que <strong>Uber</strong> no quiere perder ni el más mínimo de su tiempo para mejorar sus servicios y hacerse un hueco cada vez más grande en el mercado. Si ya temblaban los<strong> servicios de taxi mundiales</strong>, ahora sólo les queda remodelarse o morir en el intento, porque la compañía<strong> acaba de anunciar que se ha aliado con</strong> <strong>Spotify</strong>, la aplicación de música en <em>streaming</em> para ofrecer la posibilidad a los viajeros de ejercer como <em>djs</em> cada vez que accedan al servicio de Uber.

Gracias al avance que ha ofrecido <strong>TechCrunch y The New York Times</strong> hemos podido saber que a partir de ahora, los amantes de Uber y de la buena música podrán a<strong>cceder al servicio de Spotify<img class="alignright wp-image-8138 size-medium" title="Spotify se alía con Uber para ofrecerte música en todos tus trayectos" src="/wp-content/uploads/2014/11/uber-invite.0-300x188.jpg" alt="uber-invite.0" width="300" height="188" /> cada vez que se utilicen la aplicación de Uber</strong> para trasladarse con este servicio a cualquier lugar.

A través de este nuevo acuerdo, cuando subas a un coche de Uber serás tu quien pueda escoger la música que sonará en cualquier momento del trayecto. Por ahora <strong>no se sabe cuando se pondrá en funcionamiento</strong> es te nuevo proyecto en conjunto, pero lo que sí se sabe es que probablemente sea a lo largo de esta semana.

Según apuntan desde TechCrunch, <strong>es muy probable que la app de Uber se actualice próximamente para integrar un sistema de reproducción de Spotify.</strong>

Sin duda se trata de una nueva mejora que a<strong>mplía las expectativas de vida de una aplicación</strong> que desde su nacimiento ha vivido inmersa en la polémica.

http://vimeo.com/82094216]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img width="615" height="390" src="/wp-content/uploads/2014/11/uber.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="uber" />Parece que <strong>Uber</strong> no quiere perder ni el más mínimo de su tiempo para mejorar sus servicios y hacerse un hueco cada vez más grande en el mercado. Si ya temblaban los<strong> servicios de taxi mundiales</strong>, ahora sólo les queda remodelarse o morir en el intento, porque la compañía<strong> acaba de anunciar que se ha aliado con</strong> <strong>Spotify</strong>, la aplicación de música en <em>streaming</em> para ofrecer la posibilidad a los viajeros de ejercer como <em>djs</em> cada vez que accedan al servicio de Uber.

Gracias al avance que ha ofrecido <strong>TechCrunch y The New York Times</strong> hemos podido saber que a partir de ahora, los amantes de Uber y de la buena música podrán a<strong>cceder al servicio de Spotify<img class="alignright wp-image-8138 size-medium" title="Spotify se alía con Uber para ofrecerte música en todos tus trayectos" src="/wp-content/uploads/2014/11/uber-invite.0-300x188.jpg" alt="uber-invite.0" width="300" height="188" /> cada vez que se utilicen la aplicación de Uber</strong> para trasladarse con este servicio a cualquier lugar.

A través de este nuevo acuerdo, cuando subas a un coche de Uber serás tu quien pueda escoger la música que sonará en cualquier momento del trayecto. Por ahora <strong>no se sabe cuando se pondrá en funcionamiento</strong> es te nuevo proyecto en conjunto, pero lo que sí se sabe es que probablemente sea a lo largo de esta semana.

Según apuntan desde TechCrunch, <strong>es muy probable que la app de Uber se actualice próximamente para integrar un sistema de reproducción de Spotify.</strong>

Sin duda se trata de una nueva mejora que a<strong>mplía las expectativas de vida de una aplicación</strong> que desde su nacimiento ha vivido inmersa en la polémica.

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		<title>Una nueva advertencia sobre la vulnerabilidad en iPhone y iPad</title>
		<link>http://www.techminology.com/masque-attack-iphone-ipad/7981</link>
		<comments>http://www.techminology.com/masque-attack-iphone-ipad/7981#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2014 10:51:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Redacción]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Telefonía]]></category>
		<category><![CDATA[actualidad]]></category>
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		<description><![CDATA[<img width="615" height="410" src="/wp-content/uploads/2014/11/Kārlis-Dambrāns-Flickr-cc1.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="instagram" />El <strong>gobierno de los Estados Unidos</strong> emitió ayer una <strong>advertencia a los usuarios de iPhone y iPad</strong> de la existencia de un <strong><em>bug</em> </strong>que <strong>roba su información</strong> a través de ciertas aplicaciones que se instalen en sus dispositivos.

Según apuntan desde los cuerpos de seguridad estadounidenses, este riesgo aparece  cuando los usuarios<strong> se instalan aplicaciones "no confiables"</strong> y que gracias a ellas los hackers acceden a su dispositivo automáticamente. Se trata de una nueva oleada de malwares que se alojan en estos dispositivos sin que el usuario los perciba.

La empresa de seguridad de red, <strong>FireEye</strong>, fue la que reveló esta vulnerabilidad hace unos días, estos ataques han sido denominados como<strong> "Masque Attack<em>"</em></strong>, una campaña que como apuntan desde FireEye ha sido elaborada para lanzar el virus <strong><a title="iPhone ya no se libra de los virus" href="/iphone-wirelurker-virus/7809" target="_blank">WireLurker </a></strong>hace ahora unas semanas.

Según apuntan desde el gobierno norteamericano, la mejor forma de conseguir que ninguno de estos pequeños virus se instale en los dispositivos, es que los usuarios<strong> eviten instalarse aplicaciones en iPad o en iPhone apps que no provengan</strong> de la <strong>App Stores o de Apple</strong>. <span id="result_box" class="" lang="es" tabindex="-1">Otro de los consejos es que los usuarios <strong>no instalen los pop-ups</strong>  cuando navegan por la web y hacer caso a las advertencias de iOS cuando ésta lanza el mensaje que se llama <strong>"no confiable App Developer"</strong>, en ese momento deben clickear en "no confiar" y desinstalar de inmediato la aplicación.</span>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img width="615" height="410" src="/wp-content/uploads/2014/11/Kārlis-Dambrāns-Flickr-cc1.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="instagram" />El <strong>gobierno de los Estados Unidos</strong> emitió ayer una <strong>advertencia a los usuarios de iPhone y iPad</strong> de la existencia de un <strong><em>bug</em> </strong>que <strong>roba su información</strong> a través de ciertas aplicaciones que se instalen en sus dispositivos.

Según apuntan desde los cuerpos de seguridad estadounidenses, este riesgo aparece  cuando los usuarios<strong> se instalan aplicaciones "no confiables"</strong> y que gracias a ellas los hackers acceden a su dispositivo automáticamente. Se trata de una nueva oleada de malwares que se alojan en estos dispositivos sin que el usuario los perciba.

La empresa de seguridad de red, <strong>FireEye</strong>, fue la que reveló esta vulnerabilidad hace unos días, estos ataques han sido denominados como<strong> "Masque Attack<em>"</em></strong>, una campaña que como apuntan desde FireEye ha sido elaborada para lanzar el virus <strong><a title="iPhone ya no se libra de los virus" href="/iphone-wirelurker-virus/7809" target="_blank">WireLurker </a></strong>hace ahora unas semanas.

Según apuntan desde el gobierno norteamericano, la mejor forma de conseguir que ninguno de estos pequeños virus se instale en los dispositivos, es que los usuarios<strong> eviten instalarse aplicaciones en iPad o en iPhone apps que no provengan</strong> de la <strong>App Stores o de Apple</strong>. <span id="result_box" class="" lang="es" tabindex="-1">Otro de los consejos es que los usuarios <strong>no instalen los pop-ups</strong>  cuando navegan por la web y hacer caso a las advertencias de iOS cuando ésta lanza el mensaje que se llama <strong>"no confiable App Developer"</strong>, en ese momento deben clickear en "no confiar" y desinstalar de inmediato la aplicación.</span>]]></content:encoded>
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		<title>Bitcoin: la moneda que está cambiando el mundo</title>
		<link>http://www.techminology.com/bitcoin-moneda-emtech-espana-2014/7929</link>
		<comments>http://www.techminology.com/bitcoin-moneda-emtech-espana-2014/7929#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 19:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Angélica Méndez]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[actualidad]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="615" height="411" src="/wp-content/uploads/2014/11/antana-flickr-cc.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="bitcoin" /><div class="evento_programa">Si ustedes son de los que tiene miedo a eso del "dinero virtual" y piensa que lo de tener los billetes y las monedas "rodando por las redes" no va con ustedes, sepan que ya no podrán escapar de él, pues por tan sólo tener una cuenta de Twitter ya tenemos con nosotros un monero virtual, ¡pero que no cunda el pánico! Porque probablemente, sus compras sean más seguras por este método.</div>
<div class="evento_programa"></div>
<div class="evento_programa">En el marco del <strong>EmTech España 2014</strong> y a través de la conferencia<em><strong> Bitcoin: Alcance real e impacto</strong>, </em>impartida por los expertos en esta nueva moneda virtual, <strong>Jorge Ordovás</strong>, profesor del<strong> Foro de Economía Digital Escuela de Negocios</strong>; <strong>Jeff Garzik</strong>,<strong> ingeniero senior de software en BitPay Inc</strong>; y <strong>Félix Moreno de la Cova de Bitcoin Foundation</strong> en España, hemos podido conocer el trasfondo y funcionamiento del dinero virtual y más concretamente del Bitcoin.<img class="alignright wp-image-7931 size-medium" title="Bitcoin: la moneda que está cambiando el mundo" src="/wp-content/uploads/2014/11/image11-e1415836136908-224x300.jpg" alt="bitcoin" width="224" height="300" /></div>
Para aquellos que se pregunten qué es eso del <strong>Bitcoin</strong>, se trata de una moneda como otra cualquiera, llámese euro, dolar o peso, <strong>creada en el año 2009 por Satoshi Nakamoto</strong>. Sin embargo, su peculiaridad parte de la base de que hablamos de una divisa electrónica, es decir, no es un bien tangible. Otros de sus puntos claves radican en que no pertenece a ningún Estado, con lo que <strong>tampoco es controlada por ninguna institución</strong>; además, no existen intermedarios (con el bitcoin los bancos no interceden entre personas), las<strong> transacciones son irreversibles</strong> y revelar tu identidad a la hora de utilizarla no es para nada necesario. A esto hay que añadirle que si utilizas bitcoin, tu dinero no podrá ser intervenido ni congelado por ninguna institución jurídica y podrás cambiarlo por cualquier divisa que te propongas.

Entonces, ¿de qué estamos hablando, de una moneda fantasma? ¡Ni mucho menos! Según podíamos escuchar através de EmTech España 2014, este es uno de los <strong>medios de pago "más seguros y eficientes que existen en la actualidad"</strong>, el ingeniero Jeff Garzik, señala que "con el Bitcoin es la primera vez que tenemos dinero y valor en el disco duro".

[caption id="attachment_7934" align="alignleft" width="300"]<img class="wp-image-7934 size-medium" title="Bitcoin: la moneda que está cambiando el mundo" src="/wp-content/uploads/2014/11/BTC-Keychain-300x225.jpg" alt="monedas tarjetas bitcoin" width="300" height="225" /> BTC Keychain[/caption]

¿Cómo podemos acceder a los bitcoins? Puede que esta sea la pregunta que más ronda en la cabeza de los usuarios. Partiendo de la base de que el bitcoin es <strong>un sistema<em> peer to pee</em>r de código abierto</strong> y que usa scripts para identificar si ese dinero ha sido gastado o no, hay que decir que funcionan casi como <strong>"enviar y recibir un correo electrónico"</strong>. Para ponerlo en funcionamiento tan sólo necesitamos generar una dirección através de una aplicación de bitcoin que, mediante unos parámetros matemáticos que logran hacer que todas las direcciones sean únicas.

Una vez hecho esto, la pregunta siguiente es ¿dónde se guarda mi dinero y cómo se registran mis transacciones? La cuenta que has <strong>registrado de bitcoin</strong> sería ese valor que has ido obteniendo al ir realizando diferentes transacciones en tus negocios con otros usuarios.

En la actualidad existen multitud de desarrolladores que están realizando nuevos avances en cuanto a este sistema de pago y nuevas tecnologías como <strong>Blockchain</strong>,que permite no sólo transmitir dinero, sino hasta acciones casas y coches entre otros muchos bienes. <strong>Nadie puede asegurar que el valor del bitcoin continúe en alza</strong>, pero tampoco puede nadie asegurar que el valor del dólar, el euro o el yuan no se devalúen en un futuro. Aunque esto, no impide que sea el miedo "uno de los factores más influyentes en su uso" decía Jeff Garzik.

&nbsp;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img width="615" height="411" src="/wp-content/uploads/2014/11/antana-flickr-cc.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="bitcoin" /><div class="evento_programa">Si ustedes son de los que tiene miedo a eso del "dinero virtual" y piensa que lo de tener los billetes y las monedas "rodando por las redes" no va con ustedes, sepan que ya no podrán escapar de él, pues por tan sólo tener una cuenta de Twitter ya tenemos con nosotros un monero virtual, ¡pero que no cunda el pánico! Porque probablemente, sus compras sean más seguras por este método.</div>
<div class="evento_programa"></div>
<div class="evento_programa">En el marco del <strong>EmTech España 2014</strong> y a través de la conferencia<em><strong> Bitcoin: Alcance real e impacto</strong>, </em>impartida por los expertos en esta nueva moneda virtual, <strong>Jorge Ordovás</strong>, profesor del<strong> Foro de Economía Digital Escuela de Negocios</strong>; <strong>Jeff Garzik</strong>,<strong> ingeniero senior de software en BitPay Inc</strong>; y <strong>Félix Moreno de la Cova de Bitcoin Foundation</strong> en España, hemos podido conocer el trasfondo y funcionamiento del dinero virtual y más concretamente del Bitcoin.<img class="alignright wp-image-7931 size-medium" title="Bitcoin: la moneda que está cambiando el mundo" src="/wp-content/uploads/2014/11/image11-e1415836136908-224x300.jpg" alt="bitcoin" width="224" height="300" /></div>
Para aquellos que se pregunten qué es eso del <strong>Bitcoin</strong>, se trata de una moneda como otra cualquiera, llámese euro, dolar o peso, <strong>creada en el año 2009 por Satoshi Nakamoto</strong>. Sin embargo, su peculiaridad parte de la base de que hablamos de una divisa electrónica, es decir, no es un bien tangible. Otros de sus puntos claves radican en que no pertenece a ningún Estado, con lo que <strong>tampoco es controlada por ninguna institución</strong>; además, no existen intermedarios (con el bitcoin los bancos no interceden entre personas), las<strong> transacciones son irreversibles</strong> y revelar tu identidad a la hora de utilizarla no es para nada necesario. A esto hay que añadirle que si utilizas bitcoin, tu dinero no podrá ser intervenido ni congelado por ninguna institución jurídica y podrás cambiarlo por cualquier divisa que te propongas.

Entonces, ¿de qué estamos hablando, de una moneda fantasma? ¡Ni mucho menos! Según podíamos escuchar através de EmTech España 2014, este es uno de los <strong>medios de pago "más seguros y eficientes que existen en la actualidad"</strong>, el ingeniero Jeff Garzik, señala que "con el Bitcoin es la primera vez que tenemos dinero y valor en el disco duro".

[caption id="attachment_7934" align="alignleft" width="300"]<img class="wp-image-7934 size-medium" title="Bitcoin: la moneda que está cambiando el mundo" src="/wp-content/uploads/2014/11/BTC-Keychain-300x225.jpg" alt="monedas tarjetas bitcoin" width="300" height="225" /> BTC Keychain[/caption]

¿Cómo podemos acceder a los bitcoins? Puede que esta sea la pregunta que más ronda en la cabeza de los usuarios. Partiendo de la base de que el bitcoin es <strong>un sistema<em> peer to pee</em>r de código abierto</strong> y que usa scripts para identificar si ese dinero ha sido gastado o no, hay que decir que funcionan casi como <strong>"enviar y recibir un correo electrónico"</strong>. Para ponerlo en funcionamiento tan sólo necesitamos generar una dirección através de una aplicación de bitcoin que, mediante unos parámetros matemáticos que logran hacer que todas las direcciones sean únicas.

Una vez hecho esto, la pregunta siguiente es ¿dónde se guarda mi dinero y cómo se registran mis transacciones? La cuenta que has <strong>registrado de bitcoin</strong> sería ese valor que has ido obteniendo al ir realizando diferentes transacciones en tus negocios con otros usuarios.

En la actualidad existen multitud de desarrolladores que están realizando nuevos avances en cuanto a este sistema de pago y nuevas tecnologías como <strong>Blockchain</strong>,que permite no sólo transmitir dinero, sino hasta acciones casas y coches entre otros muchos bienes. <strong>Nadie puede asegurar que el valor del bitcoin continúe en alza</strong>, pero tampoco puede nadie asegurar que el valor del dólar, el euro o el yuan no se devalúen en un futuro. Aunque esto, no impide que sea el miedo "uno de los factores más influyentes en su uso" decía Jeff Garzik.

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		<title>Apple se prepara para la campaña de Navidad</title>
		<link>http://www.techminology.com/apple-ofertas-navidad/7911</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 10:54:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[M. Rozalén]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="615" height="428" src="/wp-content/uploads/2014/11/iphone6.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="iphone6" />Apple se prepara para la campaña de Navidad a sabiendas de que muchos pediremos alguno de sus productos a Papa Noel o los Reyes Magos. Llevamos un tiempo escuchando que<strong> Apple está teniendo problemas de abastecimiento</strong> debido a la alta demanda del<strong> iPhone 6</strong> ha decidido dar por zanjado el tema aumentando el ritmo de fabricación.

Recordamos que Apple no sólo tiene que hacer frente a la campaña de Navidad puesto que <strong>el último fin de semana de noviembre llega el Black Friday</strong>, lo que significa cuantiosos descuentos en productos tecnológicos. Para dar respuesta a la amplia demanda que se espera para el Black Friday y la posterior campaña navideña, <strong>Apple ha intensificado el ritmo de producción</strong> de iPhone 6 y de iPhone 6 plus. <strong>¿Conseguirán dar respuestas a toda la demanda?</strong> Aún es pronto para saberlo porque el iPhone 6 plus tiene casi un mes de espera.

Si eres de los que están ansiosos por hacerte con algún producto de Apple te recomendamos que busques los<strong> mejores precios en Internet</strong>. Grandes almacenes como Best Buy ya ha anunciado grandes ofertas en almacenes como Best Buy ya han presentado sus ofertas, centradas en productos como iPads, iPhones, Macs o Apple TV. Es más, ha anunciado que ofrecerá e<strong>l iPhone 6 de 16 GB por 100 dólares</strong> con un contrato de 2 años con operadora.

También podremos ver descuentos de hasta 200 dólares en Hardware Mac o tarjetas regalo de iTunes de 100 dólares por tan solo 85 (dólares).]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img width="615" height="428" src="/wp-content/uploads/2014/11/iphone6.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="iphone6" />Apple se prepara para la campaña de Navidad a sabiendas de que muchos pediremos alguno de sus productos a Papa Noel o los Reyes Magos. Llevamos un tiempo escuchando que<strong> Apple está teniendo problemas de abastecimiento</strong> debido a la alta demanda del<strong> iPhone 6</strong> ha decidido dar por zanjado el tema aumentando el ritmo de fabricación.

Recordamos que Apple no sólo tiene que hacer frente a la campaña de Navidad puesto que <strong>el último fin de semana de noviembre llega el Black Friday</strong>, lo que significa cuantiosos descuentos en productos tecnológicos. Para dar respuesta a la amplia demanda que se espera para el Black Friday y la posterior campaña navideña, <strong>Apple ha intensificado el ritmo de producción</strong> de iPhone 6 y de iPhone 6 plus. <strong>¿Conseguirán dar respuestas a toda la demanda?</strong> Aún es pronto para saberlo porque el iPhone 6 plus tiene casi un mes de espera.

Si eres de los que están ansiosos por hacerte con algún producto de Apple te recomendamos que busques los<strong> mejores precios en Internet</strong>. Grandes almacenes como Best Buy ya ha anunciado grandes ofertas en almacenes como Best Buy ya han presentado sus ofertas, centradas en productos como iPads, iPhones, Macs o Apple TV. Es más, ha anunciado que ofrecerá e<strong>l iPhone 6 de 16 GB por 100 dólares</strong> con un contrato de 2 años con operadora.

También podremos ver descuentos de hasta 200 dólares en Hardware Mac o tarjetas regalo de iTunes de 100 dólares por tan solo 85 (dólares).]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>900 juegos arcade para jugar a través del navegador</title>
		<link>http://www.techminology.com/juegos-vintage-arcade-internet-archive/8027</link>
		<comments>http://www.techminology.com/juegos-vintage-arcade-internet-archive/8027#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2014 08:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Redacción]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Videoconsolas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ahoravideojuegos.es/?p=2019</guid>
		<description><![CDATA[¿Quién dijo que los juegos <em>vintage</em> estaban acabados?<em><strong> The Internet Archive</strong></em>, la<strong> biblioteca interactiva</strong> construida sin ánimo de lucro a través de la red, acaba de lanzar <strong>900 videojuegos que datan de 1970</strong> haciendo un recorrido por los <strong>años</strong> <strong>80</strong> y los <strong>90</strong>.

Esta web ha puesto a disposición de los usuario<strong>s <em>Internet Arcade</em></strong>, una función con la que los nostálgicos podrán regresar a aquellos maravillosos años con videojuegos como <strong><em>Pac-Man</em></strong>, <em>Galaga</em>, <em>Turtles</em> o <em>Trons</em>, entre otros <strong>900 títulos</strong>.<img class="alignright wp-image-2021 size-medium" title="900 juegos arcade para jugar a través del navegador" src="http://www.ahoravideojuegos.es/wp-content/uploads/2014/11/galaga-copia-300x200.jpg" alt="galaga" width="300" height="200" />

<em>Internet Arcade</em> es un proyecto creado por <strong>Jason Scott</strong>, quien a través de la página web The Internet Archive ha puesto a disposición de los usuarios los distintos grandes títulos de estas tres décadas. Desde su<strong> blog <em>ASCII by Jason Scott</em></strong>, el internauta ha comunicado que es muy probable que <strong>muchos de ellos no funcionen</strong> lo <strong>realmente bien</strong> que los usuarios esperan sin embargo, invita a todos a volver al pasado por unos minutos.

Los juegos han sido presentados en una <strong>plataforma JSMESS</strong>, un sistema que emula los sistemas informáticos por medio de JavaScript. Con esta plataforma los jugadores pueden comenzar sus partidas directamente en su navegador. Según apunta Scott, lo más <strong>recomendable es que el navegador utilizado sea Firefox</strong>, por su rapidez y velocidad.

Desde la <strong>página PC World</strong>, web que ha dado a conocer la noticia en toda su extensión, apuntan que algunos de los juegos permiten que los usuarios puedan <strong>conectar un mando o un <em>joypad</em> para jugar a la manera original</strong>. Por otro lado también han señalado que hay unos cuantos juegos con una secuencia de arranque que debe comprobar los sistemas en los que se ejecutan.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[¿Quién dijo que los juegos <em>vintage</em> estaban acabados?<em><strong> The Internet Archive</strong></em>, la<strong> biblioteca interactiva</strong> construida sin ánimo de lucro a través de la red, acaba de lanzar <strong>900 videojuegos que datan de 1970</strong> haciendo un recorrido por los <strong>años</strong> <strong>80</strong> y los <strong>90</strong>.

Esta web ha puesto a disposición de los usuario<strong>s <em>Internet Arcade</em></strong>, una función con la que los nostálgicos podrán regresar a aquellos maravillosos años con videojuegos como <strong><em>Pac-Man</em></strong>, <em>Galaga</em>, <em>Turtles</em> o <em>Trons</em>, entre otros <strong>900 títulos</strong>.<img class="alignright wp-image-2021 size-medium" title="900 juegos arcade para jugar a través del navegador" src="http://www.ahoravideojuegos.es/wp-content/uploads/2014/11/galaga-copia-300x200.jpg" alt="galaga" width="300" height="200" />

<em>Internet Arcade</em> es un proyecto creado por <strong>Jason Scott</strong>, quien a través de la página web The Internet Archive ha puesto a disposición de los usuarios los distintos grandes títulos de estas tres décadas. Desde su<strong> blog <em>ASCII by Jason Scott</em></strong>, el internauta ha comunicado que es muy probable que <strong>muchos de ellos no funcionen</strong> lo <strong>realmente bien</strong> que los usuarios esperan sin embargo, invita a todos a volver al pasado por unos minutos.

Los juegos han sido presentados en una <strong>plataforma JSMESS</strong>, un sistema que emula los sistemas informáticos por medio de JavaScript. Con esta plataforma los jugadores pueden comenzar sus partidas directamente en su navegador. Según apunta Scott, lo más <strong>recomendable es que el navegador utilizado sea Firefox</strong>, por su rapidez y velocidad.

Desde la <strong>página PC World</strong>, web que ha dado a conocer la noticia en toda su extensión, apuntan que algunos de los juegos permiten que los usuarios puedan <strong>conectar un mando o un <em>joypad</em> para jugar a la manera original</strong>. Por otro lado también han señalado que hay unos cuantos juegos con una secuencia de arranque que debe comprobar los sistemas en los que se ejecutan.]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>4 razones por las que los videojuegos son buenos para el cuerpo y la mente</title>
		<link>http://www.techminology.com/videojuegos-buenos-para-cuerpo/8026</link>
		<comments>http://www.techminology.com/videojuegos-buenos-para-cuerpo/8026#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 08:47:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Redacción]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Videoconsolas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ahoravideojuegos.es/?p=2014</guid>
		<description><![CDATA[Muchas son las informaciones que hacen constar que los videojuegos tienen ciertos perjuicios para el cuerpo y para la cabeza. Pero nada más lejos de eso, cierto es que los excesos no son nada buenos, pero si le damos un buen uso a esta tecnología, podemos sacar mucho provecho, no sólo a nivel corporal sino también a nivel mental.
<ul>
	<li><strong>Los mandos: súper poderes para las manos</strong></li>
</ul>
El uso de los mandos, no sólo <strong>mejora la habilidad de las manos</strong> a la hora de enfrentarse a una <strong>tarea técnica</strong>. La revista Archives of Surgery revelaba que los cirujanos que usan técnicas de laparoscopia pueden "operar un 27 % más rápido y con un maren de error inferior al 37 % si utilizan los videojuegos al menos 3 horas a la semana". ¿Por qué? Según apuntan desde este informe, el c<strong>onstante ejercicio de sus habilidades manuales</strong> les permite incrementar su margen de movimientos y descender el margen de errores. Por otro lado también se ha demostrado que los pacientes víctimas de accidentes cerebrovasculares que necesitan de alguna rehabilitación, pueden llegar a mostrar mejoría en el agarre de sus manos.
<ul>
	<li><strong>Fuera michelines</strong></li>
</ul>
Es cierto que el estar sentado e inactivo puede ocasionar que no quememos las calorías suficientes para estar en forma. Pero si combinamos el uso de los videojuegos estáticos con aquellos que requieren de algún ejercicio físico, <strong>se puede quemar las mismas calorías que si realizamos un ejercicio moderado</strong>. Así lo publicó en su día la Universidad de Oklahoma, en un informe realizado entre jóvenes de entre 12 y 18 años.
<ul>
	<li><strong>Los videojuegos retrasan el proceso de envejecimiento.</strong>

[caption id="attachment_2016" align="alignright" width="300"]<img class="wp-image-2016 size-medium" title="4 razones por las que los videojuegos son buenos para el cuerpo y la mente" src="http://www.ahoravideojuegos.es/wp-content/uploads/2014/11/Flickr-cc-300x199.jpg" alt="nino mando" width="300" height="199" /> Fuente foto: Jessica Lucia / Flickr (cc)[/caption]</li>
</ul>
El latinismo <strong><em>Mens sana in corpore sano</em></strong> también es aplicable a este sector. Por lo visto, un estudio realizado por la Universidad de Iowa entre 681 personas mayores de 50 años, reveló que los videojuegos <strong>detienen el declive de las habilidades cognitivas</strong> si se juega durante al menos 10 horas al día.

&nbsp;
<ul>
	<li><strong>Creatividad y aprendizaje a través del mando.</strong></li>
</ul>
En ocasiones luchar contra los videojuegos y el uso que le dan los niños es contraproducente. Un estudio reciente elaborado en varias escuelas de <em>New South Wales, Australia, </em>ha revelado que los <strong>videojuegos pueden ser potentes herramientas de aprendizaje</strong>, útiles para fomentar la creatividad y grandes factores para ayudarles a resolver problemas. De hecho en estas escuelas, los videojuegos forman parte de la formación de los niños de primaria.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Muchas son las informaciones que hacen constar que los videojuegos tienen ciertos perjuicios para el cuerpo y para la cabeza. Pero nada más lejos de eso, cierto es que los excesos no son nada buenos, pero si le damos un buen uso a esta tecnología, podemos sacar mucho provecho, no sólo a nivel corporal sino también a nivel mental.
<ul>
	<li><strong>Los mandos: súper poderes para las manos</strong></li>
</ul>
El uso de los mandos, no sólo <strong>mejora la habilidad de las manos</strong> a la hora de enfrentarse a una <strong>tarea técnica</strong>. La revista Archives of Surgery revelaba que los cirujanos que usan técnicas de laparoscopia pueden "operar un 27 % más rápido y con un maren de error inferior al 37 % si utilizan los videojuegos al menos 3 horas a la semana". ¿Por qué? Según apuntan desde este informe, el c<strong>onstante ejercicio de sus habilidades manuales</strong> les permite incrementar su margen de movimientos y descender el margen de errores. Por otro lado también se ha demostrado que los pacientes víctimas de accidentes cerebrovasculares que necesitan de alguna rehabilitación, pueden llegar a mostrar mejoría en el agarre de sus manos.
<ul>
	<li><strong>Fuera michelines</strong></li>
</ul>
Es cierto que el estar sentado e inactivo puede ocasionar que no quememos las calorías suficientes para estar en forma. Pero si combinamos el uso de los videojuegos estáticos con aquellos que requieren de algún ejercicio físico, <strong>se puede quemar las mismas calorías que si realizamos un ejercicio moderado</strong>. Así lo publicó en su día la Universidad de Oklahoma, en un informe realizado entre jóvenes de entre 12 y 18 años.
<ul>
	<li><strong>Los videojuegos retrasan el proceso de envejecimiento.</strong>

[caption id="attachment_2016" align="alignright" width="300"]<img class="wp-image-2016 size-medium" title="4 razones por las que los videojuegos son buenos para el cuerpo y la mente" src="http://www.ahoravideojuegos.es/wp-content/uploads/2014/11/Flickr-cc-300x199.jpg" alt="nino mando" width="300" height="199" /> Fuente foto: Jessica Lucia / Flickr (cc)[/caption]</li>
</ul>
El latinismo <strong><em>Mens sana in corpore sano</em></strong> también es aplicable a este sector. Por lo visto, un estudio realizado por la Universidad de Iowa entre 681 personas mayores de 50 años, reveló que los videojuegos <strong>detienen el declive de las habilidades cognitivas</strong> si se juega durante al menos 10 horas al día.

&nbsp;
<ul>
	<li><strong>Creatividad y aprendizaje a través del mando.</strong></li>
</ul>
En ocasiones luchar contra los videojuegos y el uso que le dan los niños es contraproducente. Un estudio reciente elaborado en varias escuelas de <em>New South Wales, Australia, </em>ha revelado que los <strong>videojuegos pueden ser potentes herramientas de aprendizaje</strong>, útiles para fomentar la creatividad y grandes factores para ayudarles a resolver problemas. De hecho en estas escuelas, los videojuegos forman parte de la formación de los niños de primaria.]]></content:encoded>
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		<title>¿Cómo funciona Steam?</title>
		<link>http://www.techminology.com/como-funciona-steam-videojuegos/8023</link>
		<comments>http://www.techminology.com/como-funciona-steam-videojuegos/8023#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2014 09:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Redacción]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Videoconsolas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El poder tener una plataforma para <strong>videojuegos en internet</strong> ya no es un problema para los <strong>adictos a los videojuegos</strong>, antes pensar en jugar online era, poder tener una súper ordenador o algo así, una habilidad para poder tener una buena experiencia en los videojuegos, o que muchos de los videojuegos habían que comprarlos de manera inmediata solo para poder conocer su contenido sin ningún demo a disposición, pero todo esto quedo en el pasado, ahora con el avance tecnológico y el internet al alcance de todos, las <strong>plataformas para videojuegos</strong> han revolucionado, logrando así ubicarse en el mercado, para aquellos <strong>adictos a los videojuegos</strong>, en los cuales pueden disfrutar de muchas características y ventajas de una consola normal.
<blockquote>Para ello hablamos de <strong>como funciona Steam</strong>, la cual es una plataforma que se distribuye de manera digital con el fin de poder correr videojuegos dentro de ella, y tener servicios de multijugador de Valve.</blockquote>
Steam ofrece una<strong> experiencia de juegos</strong> que es muy completa, ya que en el sistema de comunicación que este posee logra tener comunicación entre los miembros que están afiliados a la plataforma, además brinda los servicios de actualizaciones automáticas, tener un chat de voz en los juegos cuando estos son de multijugador, además los <strong>precios ofertados son atractivos</strong>, muchas ofertas, promociones que están constantemente, que decir de la amplia variedad de juegos que tiene en la plataforma.

Para utilizar esta plataforma, no es algo que tengas que comprar por internet, simplemente debes registrarte de manera gratuita a la<strong> web oficial de Steam</strong>, crear una cuenta de usuario para poder acceder a ella desde cualquier ordenador sin ningún problema, los juegos que compres lo podas asociar a la plataforma para tenerlos <strong>disponibles siempre</strong> que se desee.
<blockquote>En la plataforma se encuentran <strong>más de 3,ooo juegos disponibles</strong>, entre los cuales se pueden encontrar juegos gratuitos y muchas ofertas para adquirir otros,  además también cuenta con demos de demostración de <strong>juegos que son gratis</strong> durante varios días mientras el juego en promoción sale a la venta.</blockquote>
<strong>La manera en que funciona Steam es la siguiente</strong>, por si todavía no está muy claro <strong>cómo funciona Steam</strong>: la manera de funcionar es muy sencilla y practica, lo que hace esta plataforma es que cuando un usuario ya registrado en Steam, adquiere un juego a través de la plataforma, este compra la suscripción para poder tener acceso a dicho juego, por lo que ingresando a <strong>la cuenta de Steam</strong> el usuario tiene acceso al juego siempre y cuando este en su cuenta. Esto es intransferible, es decir<strong> todo es personal</strong>. El usuario puede descargar el juego en su ordenador o diferentes ordenadores sin ningún tipo de restricción, pero este solo podrá acceder al juego siempre y cuando este activo en la sesión de Steam.

Por último lo único que queda por hacer es que te hagas miembro de esta plataforma para disfrutar todas las ventajas que tiene la plataforma, y <strong>tener los juegos a tu disposición</strong> siempre que así lo desees.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[El poder tener una plataforma para <strong>videojuegos en internet</strong> ya no es un problema para los <strong>adictos a los videojuegos</strong>, antes pensar en jugar online era, poder tener una súper ordenador o algo así, una habilidad para poder tener una buena experiencia en los videojuegos, o que muchos de los videojuegos habían que comprarlos de manera inmediata solo para poder conocer su contenido sin ningún demo a disposición, pero todo esto quedo en el pasado, ahora con el avance tecnológico y el internet al alcance de todos, las <strong>plataformas para videojuegos</strong> han revolucionado, logrando así ubicarse en el mercado, para aquellos <strong>adictos a los videojuegos</strong>, en los cuales pueden disfrutar de muchas características y ventajas de una consola normal.
<blockquote>Para ello hablamos de <strong>como funciona Steam</strong>, la cual es una plataforma que se distribuye de manera digital con el fin de poder correr videojuegos dentro de ella, y tener servicios de multijugador de Valve.</blockquote>
Steam ofrece una<strong> experiencia de juegos</strong> que es muy completa, ya que en el sistema de comunicación que este posee logra tener comunicación entre los miembros que están afiliados a la plataforma, además brinda los servicios de actualizaciones automáticas, tener un chat de voz en los juegos cuando estos son de multijugador, además los <strong>precios ofertados son atractivos</strong>, muchas ofertas, promociones que están constantemente, que decir de la amplia variedad de juegos que tiene en la plataforma.

Para utilizar esta plataforma, no es algo que tengas que comprar por internet, simplemente debes registrarte de manera gratuita a la<strong> web oficial de Steam</strong>, crear una cuenta de usuario para poder acceder a ella desde cualquier ordenador sin ningún problema, los juegos que compres lo podas asociar a la plataforma para tenerlos <strong>disponibles siempre</strong> que se desee.
<blockquote>En la plataforma se encuentran <strong>más de 3,ooo juegos disponibles</strong>, entre los cuales se pueden encontrar juegos gratuitos y muchas ofertas para adquirir otros,  además también cuenta con demos de demostración de <strong>juegos que son gratis</strong> durante varios días mientras el juego en promoción sale a la venta.</blockquote>
<strong>La manera en que funciona Steam es la siguiente</strong>, por si todavía no está muy claro <strong>cómo funciona Steam</strong>: la manera de funcionar es muy sencilla y practica, lo que hace esta plataforma es que cuando un usuario ya registrado en Steam, adquiere un juego a través de la plataforma, este compra la suscripción para poder tener acceso a dicho juego, por lo que ingresando a <strong>la cuenta de Steam</strong> el usuario tiene acceso al juego siempre y cuando este en su cuenta. Esto es intransferible, es decir<strong> todo es personal</strong>. El usuario puede descargar el juego en su ordenador o diferentes ordenadores sin ningún tipo de restricción, pero este solo podrá acceder al juego siempre y cuando este activo en la sesión de Steam.

Por último lo único que queda por hacer es que te hagas miembro de esta plataforma para disfrutar todas las ventajas que tiene la plataforma, y <strong>tener los juegos a tu disposición</strong> siempre que así lo desees.]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La red 4G coloniza las localidades españolas</title>
		<link>http://www.techminology.com/movistar-amplia-red-4g/7128</link>
		<comments>http://www.techminology.com/movistar-amplia-red-4g/7128#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2014 16:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Angélica Méndez]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Telefonía]]></category>
		<category><![CDATA[Telefónica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.techminology.com/?p=7128</guid>
		<description><![CDATA[<img width="600" height="401" src="/wp-content/uploads/2014/10/closari-Flickr.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="La red 4G coloniza las localidades españolas" />La<strong> velocidad con la que nos conectamos a Internet</strong> es cada vez más importante dada la capacidad de los nuevos dispositivos móviles. s<strong><em>marphones</em> </strong>y tabletas necesitan de una buena conexión para servir al público con utilidad.

<strong>Movistar</strong> es una de las compañías concientizadas con esta disyuntiva, es por eso que acaba de anunciar la ampliación de su mapa de cobertura 4G. Un total de <strong>62 nuevas localidades</strong> se beneficiarán de esta inversión en <strong>conexión LTE</strong> desplegada por la operadora de Telefónica.<img class="alignright wp-image-7129 size-medium" title="La red 4G coloniza las localidades españolas" src="/wp-content/uploads/2014/10/closari-Flickr-300x200.jpg" alt="movil 4g" width="300" height="200" />

Después de 1 año desde que Telefónica comenzara a prestar servicios con <strong>su red propia 4G ya son un total de 350 municipios</strong> los que en la actualidad cuentan con la red de la operadora. En los próximos meses la operadora espera <strong>cubrir a las poblaciones de 5.000 habitantes</strong>, todo un reto con el que Telefónica prestará servicio a un total de 443 localidades españolas.

Este anuncio viene después de que la <em>telco</em> haya anunciado el <strong>despliegue del 4.5G, la red LTE-Advanced</strong> que probará en ciudades como Madrid y Barcelona. Todo un elemento innovador que proveerá a los dispositivos de 300 Mbps. Este proyecto será pionero en toda España y se expandirá en el resto de ciudades españolas a partir del año 2015.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img width="600" height="401" src="/wp-content/uploads/2014/10/closari-Flickr.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="La red 4G coloniza las localidades españolas" />La<strong> velocidad con la que nos conectamos a Internet</strong> es cada vez más importante dada la capacidad de los nuevos dispositivos móviles. s<strong><em>marphones</em> </strong>y tabletas necesitan de una buena conexión para servir al público con utilidad.

<strong>Movistar</strong> es una de las compañías concientizadas con esta disyuntiva, es por eso que acaba de anunciar la ampliación de su mapa de cobertura 4G. Un total de <strong>62 nuevas localidades</strong> se beneficiarán de esta inversión en <strong>conexión LTE</strong> desplegada por la operadora de Telefónica.<img class="alignright wp-image-7129 size-medium" title="La red 4G coloniza las localidades españolas" src="/wp-content/uploads/2014/10/closari-Flickr-300x200.jpg" alt="movil 4g" width="300" height="200" />

Después de 1 año desde que Telefónica comenzara a prestar servicios con <strong>su red propia 4G ya son un total de 350 municipios</strong> los que en la actualidad cuentan con la red de la operadora. En los próximos meses la operadora espera <strong>cubrir a las poblaciones de 5.000 habitantes</strong>, todo un reto con el que Telefónica prestará servicio a un total de 443 localidades españolas.

Este anuncio viene después de que la <em>telco</em> haya anunciado el <strong>despliegue del 4.5G, la red LTE-Advanced</strong> que probará en ciudades como Madrid y Barcelona. Todo un elemento innovador que proveerá a los dispositivos de 300 Mbps. Este proyecto será pionero en toda España y se expandirá en el resto de ciudades españolas a partir del año 2015.]]></content:encoded>
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		<title>Facebook anuncia la compra definitiva de WhatsApp</title>
		<link>http://www.techminology.com/facebook-compra-whatsapp/7055</link>
		<comments>http://www.techminology.com/facebook-compra-whatsapp/7055#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2014 08:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Angélica Méndez]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[actualidad]]></category>

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		<description><![CDATA[<img width="600" height="436" src="/wp-content/uploads/2014/10/Pavo-Wang-Pinterest.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="mano whatsapp" /><strong>La compañía de Mark Zuckerberg</strong> cerró a lo largo del día de ayer la<strong> compra del servicio de mensajería móvil WhatsApp</strong>. Esta adquisición ha ascendido a los <strong>21.800 millones de dólares,</strong> 3.000 millones de dólares más de lo que se había previsto en las primeras negociaciones. Se trata del cierre oficial de unas negociaciones que fueron anunciadas el pasado mes de febrero y que han sido validadas formalmente por los órganos europeos pertinentes.

[caption id="attachment_7057" align="alignright" width="300"]<img class="wp-image-7057 size-medium" title="Facebook anuncia la compra definitiva de WhatsApp" src="/wp-content/uploads/2014/10/Ray-Strydom-Pinterest-300x234.jpg" alt="logos whatsapp" width="300" height="234" /> Ray Strydom / Pinterest[/caption]

Con esta compra, el creador del servicio de mensajería más utilizado actualmente en todo el mundo,<strong> Jan Koum</strong>, <strong>recibirá un total de 2.000 millones de dólares en acciones</strong>. Este volumen de acciones se repartirá a lo largo de los próximos 4 años con el objetivo de que Koum continúe trabajando para WhatsApp.

Durante los próximos 4 años <strong>Koum mantendrá la posición de presidente ejecutivo de WhatsApp</strong> y pasará a formar parte del equipo de directivos de Facebook.

En la actualidad WhatsApp cuenta con más d<strong>e 600 millones de usuarios mensuales</strong>, mientras que la red de Facebook es utilizada por 1.300 millones de usuarios en todo el mundo. La empresa continuará teniendo su sede en Mountain View y sus más de 70 empleados continuarán trabajando al servicio de la empresa de mensajería móvil.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img width="600" height="436" src="/wp-content/uploads/2014/10/Pavo-Wang-Pinterest.jpg" class="attachment-large wp-post-image" alt="mano whatsapp" /><strong>La compañía de Mark Zuckerberg</strong> cerró a lo largo del día de ayer la<strong> compra del servicio de mensajería móvil WhatsApp</strong>. Esta adquisición ha ascendido a los <strong>21.800 millones de dólares,</strong> 3.000 millones de dólares más de lo que se había previsto en las primeras negociaciones. Se trata del cierre oficial de unas negociaciones que fueron anunciadas el pasado mes de febrero y que han sido validadas formalmente por los órganos europeos pertinentes.

[caption id="attachment_7057" align="alignright" width="300"]<img class="wp-image-7057 size-medium" title="Facebook anuncia la compra definitiva de WhatsApp" src="/wp-content/uploads/2014/10/Ray-Strydom-Pinterest-300x234.jpg" alt="logos whatsapp" width="300" height="234" /> Ray Strydom / Pinterest[/caption]

Con esta compra, el creador del servicio de mensajería más utilizado actualmente en todo el mundo,<strong> Jan Koum</strong>, <strong>recibirá un total de 2.000 millones de dólares en acciones</strong>. Este volumen de acciones se repartirá a lo largo de los próximos 4 años con el objetivo de que Koum continúe trabajando para WhatsApp.

Durante los próximos 4 años <strong>Koum mantendrá la posición de presidente ejecutivo de WhatsApp</strong> y pasará a formar parte del equipo de directivos de Facebook.

En la actualidad WhatsApp cuenta con más d<strong>e 600 millones de usuarios mensuales</strong>, mientras que la red de Facebook es utilizada por 1.300 millones de usuarios en todo el mundo. La empresa continuará teniendo su sede en Mountain View y sus más de 70 empleados continuarán trabajando al servicio de la empresa de mensajería móvil.]]></content:encoded>
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